楚雄代写项目可行性研究报告 韵达华中(荆州)快递电商总部及生产基地项目
(三)汇龙网络游戏服务项目
1、项目概况
(1)实施主体
湖北汇龙网络技术股份有限公司
(2)建设内容
本项目包括虚拟物品交易平台、电竞赛事服务平台及游戏社交产品等,主要服务对象为广泛的游戏用户群体,以及各大游戏开发商。公司拥有专业的游戏运营和服务能力,与主流游戏厂商和直播平台建立了深度的合作关系。
2、投资概算
本项目总投资5,107.37万元,其中集资金拟投入额4,450.54万元。
3、经济效益评价
本项目税后内部收益率为35.55%,静态投资回收期为4.88年(税后),预期经济效益良好。
4、项目涉及的审批、备案事项
本项目已在武汉东湖新技术开发区管理委员会完成项目投资备案。
5、项目建设的必要性
(1)游戏服务有助于挖掘用户存量价值
随着我国游戏产业的日渐成熟、用户人口红利的逐渐消失,用户存量价值挖掘成为了我国游戏产业附加值提升的重要模式。游戏产品与用户间的深度交互已从传统的内容体验、点卡充值、角色装扮产品购买衍生出更深层的社交需求、游戏体验提升和虚拟物品变现交易等。随着游戏用户的游戏体验时间变长,游戏占据更多生活娱乐时间,用户对游戏的消费需求也在呈现多元化:由单一的游戏内消费或游戏时长购买消费,衍生出游戏外的虚拟资产交易,社交关系建立,游戏运行流畅度优化等衍生服务需求。游戏用户群体具有年轻化,有付费能力,新事物接受度高等特点,围绕其衍生需求打造游戏服务的平台已迎来契机,为游戏服务新的增长点提供了发展方向。
(2)电竞赛事需要专业化服务平台
根据中国音数协会游戏工委(GPC)发布的《2019年中国游戏产业报告》的统计,2019全国电子竞技市场份额为969.6亿,增量超过百亿元,同比增幅达16.2%。其中,仅直播市场的营业额就突破百亿,移动电竞的发展成为主要驱动力。赛事影响力是赛事商业价值的基础,也是一切附加服务实现盈利的基本依据。对比传统体育赛事,我国电子竞技赛事的收入在电子游戏产业收入中的比例偏低,依然存在增长空间。同时,得益于移动电竞的快速发展,电子竞技用户数量快速提升,但目前移动电竞对于游戏用户的渗透已处于较高水平,2019年用户增长率仅为7.2%,用户增长陷入瓶颈。以人口红利推动产业增长的方式难以持续,产业内存量用户沉淀与需求挖掘将成为电竞产业的发展关键。为服务于我国日趋壮大的电竞市场,挖掘电竞赛事配套服务所能带来的效益提升,本建设项目在为广大电竞群体提供电子竞技相关的赛事、社交、资讯等相关服务的同时,与各大游戏厂商及大型第三方赛事主办方提供赛事执行及传播整合服务,进一步提高国内电竞赛事规范度、认可度与市场关注度,从而提升我国电竞赛事商业价值与国际地位。
(3)游戏虚拟物品对规范化交易体系的需要
我国现阶段游戏虚拟物品的交易方式主要有以下两种,一是玩家与游戏运营商之间的交易,即玩家从运营商处使用现金购买虚拟货币从而在游戏中用虚拟货币购买物品,另一种是玩家与玩家之间的交易,即A玩家向B玩家转移支付一定的虚拟货币,从B玩家处获得装备、宠物等虚拟游戏物品。除游戏内交易外,以淘宝、5173等为代表的网络虚拟物品交易平台也为玩家间的虚拟物品交易提供了市场化渠道,虚拟平台在虚拟物品交易中的地位越来越高。当前,我国尚未针对游戏虚拟物品交易颁布专门的法律法规,相关交易征税问题也属于热点讨论问题尚未形成官方政令。上述虚拟物品交易现状直接导致了我国游戏虚拟物品交易存在税收流失和交易诈骗行为。基于目前我国游戏虚拟物品交易的现状,汇龙网络拟建立电竞游戏虚拟资产交易共享平台,通过与多方支付平台合作建立虚拟物品交易实名制,减少交易过程中的诈骗行为。同时,随着电子发票在全国范围内的推广普及,该平台的设立有利于我国游戏虚拟物品交易税收问题的解决和国家主体税收权利的维护。
(4)企业市场拓展与业务转型需求
1)迅速占领游戏服务市场份额
随着游戏业的发展和游戏人群的变化,游戏服务类业务已成为当前增长最快的板块之一,以游戏社交赛道为例——2018年2月,捞月狗宣布完成两亿元人民币C轮融资;2018年3月,比心获得了IDG资本的数千万美元投资,估值达到1亿美元;2018年7月,暴鸡电竞完成了1500万美元A轮融资。据统计,仅2018年一年内有超过5亿融资流向了游戏社交这一赛道,市场竞争氛围开始崭露。据艾媒咨询数据显示,未来电竞游戏市场的10%-20%会转化到游戏社交产业,预计2020年中国电竞游戏市场规模预计为1,353亿元,游戏社交未来市场或超百亿。游戏社交行业正在逐渐从单一的游戏开黑工具转型成为兼具工具与内容社区的社交平台。与此同时在垂直细分市场,同属游戏服务类别的游戏加速、游戏工具、游戏交易等赛道均处百花齐放阶段,尚未形成固定的商业格局,相关供应链服务等仍处于起步阶段,有极大的深挖潜力。汇龙网络能够凭借其成熟的易乐游平台、易乐玩平台和规划中的云游戏平台内置游戏服务内容,为游戏服务项目带来海量游戏用户,通过多平台协同和供应链整合,建立汇龙泛娱乐生态链中必不可少的游戏服务模块,率先占领游戏服务产业广阔的市场份额。
2)转变传统业务营收模式
2018年,中国客户端游戏和网页游戏的销售收入和市场份额双双下降,移动游戏市场份额继续上升,移动游戏依然是网络游戏市场最具活力的细分领域。2019年,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入仍然保持着较高的增长率,目前移动电子竞技游戏在移动游戏市场的占有率超过四成。当前,汇龙网络的主要收入来源之一为传统网游行业的广告推广业务,网络游戏市场的格局变化可能会对公司的广告推广业务产生进一步的影响。为缓解网游广告市场带来的营收缩减影响,公司加大力度开发移动端产品,在移动端进行了各种业务模式和盈利模式的尝试。然而,全国客户端游戏和网页游戏增速若继续放缓,公司广告推广业务的增长存在受到限制的风险。为摆脱传统营收模式单一、营收渠道收窄带来的经营风险。汇龙网络拟通过实施本项目加大游戏服务领域的市场拓展力度,紧跟我国直播平台热点、电竞赛事发展势头与移动端游戏产业发展趋势,稳健企业经营、促进企业健康可持续发展。
6、项目建设的可行性
(1)技术储备与人员储备充足
游戏服务项目的建设与完善虽与游戏产品的研发有着本质上的区别,但在游戏服务供给过程中依然需要依托游戏产品本身乃至更为广泛的后台支撑,需要强大的技术储备与人员储备进行服务方案设计与服务过程保障。当前,汇龙网络的技术团队长期从事互联网软件平台与用户信息化服务的相关开发工作,储备了多种核心技术框架与应用规范化组件,能为本次游戏服务项目技术框架搭建与应用层开发提供经验和技术帮助。同时,汇龙网络同步云存储和多节点服务的经验积累与技术成熟度能够保障游戏服务数据传输的稳定性和实时性。最后,在多年的业务实践中,公司建设培养出的品控团队,能通过严谨的定制化验收流程和多种自主研发的自动化工具保障游戏服务项目的稳定性和品质。